创建线程需要向系统申请资源,线程切换时操作系统会切换线程上下文,可能会从用户态切换到内核态,当有很多线程时,频繁地切换线程会导致消耗大量的 CPU 以及内核资源,真正用于计算的资源就减少了,反而会降低程序的效率。线程并不是越多越好,线程池的作用是管理、复用、回收一组线程,控制线程的数量,避免频繁的创建和销毁线程而浪费资源。 Qt 中的线程池类为 QThreadPool,每一个 Qt 程序都有一个全局的线程池,调用 QThreadPool::globalInstance() 得到,它默认最多创建 8 个线程,如果想改变最大线程数则调用 setMaxThreadCount() 进行修改,调用 activeThreadCount() 查看线程池中当前活跃的线程数。 使用线程池挺简单的,定一个任务类例如叫 Task,继承 QRunnable 并实现虚函数 run(),Task 的对象作为 QThreadPool::start() 的参数就可以了,线程池会自动的在线程中调用 Task 的 run() 函数,异步执行。线程池中的 QRunnable 对象太多时并不会为立即为每一个 QRunnable 对象创建一个线程,而是让它们排队执行,同时最多有 maxThreadCount() 个线程并行执行。 提交给线程池的 QRunnable 对象在它的 run() 函数执行完后会被自动 delete 掉,如果不想线程池删除它,在调用线程池的 start() 前调用 setAutoDelete(false) 即可。 为了演示线程池的使用,下面定义一个任务类 Task,属性 id 为了便于了解任务对象的创建、执行、销毁,run() 模拟耗时操作,随机执行 [500, 2500] 毫秒,然后在 main() 函数中创建 100 个 Task 对象提交给线程池,从输出中可以看到同时只有 8 个任务在执行,run() 执行结束后任务对象被 delete 掉了。 - // 文件名: Task.h
- #ifndef TASK_H
- #define TASK_H
- #include <QRunnable>
- class Task : public QRunnable {
- public:
- Task(int id);
- ~Task();
- void run() Q_DECL_OVERRIDE;
- private:
- int id; // 线程的 ID
- };
- #endif // TASK_H
- // 文件名: Task.cpp
- #include "Task.h"
- #include <QDebug>
- #include <QThread>
- #include <QDateTime>
- Task::Task(int id) : id(id) {
- }
- Task::~Task() {
- qDebug().noquote() << QString("~Task() with ID %1").arg(id); // 方便查看对象是否被 delete
- }
- void Task::run() {
- qDebug().noquote() << QString("Start thread %1 at %2").arg(id).arg(QDateTime::currentDateTime().toString("mm:ss.z"));
- QThread::msleep(500 + qrand() % 2000); // 每个 run() 函数随机执行 [55, 2500] 毫秒,模拟耗时任务
- qDebug().noquote() << QString("End thread %1 at %2").arg(id).arg(QDateTime::currentDateTime().toString("mm:ss.z"));
- }
- // 文件名: main.cpp
- #include <QApplication>
- #include <QThreadPool>
- #include "Task.h"
- int main(int argc, char *argv[]) {
- QApplication a(argc, argv);
- for (int i = 1; i <= 100; ++i) {
- Task *task = new Task(i); // 创建任务
- QThreadPool::globalInstance()->start(task); // 提交任务给线程池,在线程池中执行
- }
- return a.exec();
- }
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